Développement de pad

La réalisation d'une idée innovante qui permet d'atteindre la musicalité et la jouabilité.

Inventer une interface entièrement nouvelle

Au cours des dernières années, de plus en plus de gens apprécient la percussion à doigts. Cependant, à part le FGDP, il n'existe pas à ce jour d'instrument dédié à la percussion à doigts disponible à l'achat. C'est pourquoi les joueurs de percussion à doigts assignent les sons qu'ils veulent jouer à des pads individuels alignés selon une grille carrée de 4×4 ou 8×8.

Cependant, ces efforts de fortune n'ont pas été conçus comme des instruments dédiés à la percussion à doigts, ils étaient donc difficiles à jouer et à utiliser, et présentaient d'autres inconvénients. La série FGDP a été conçue dès le départ pour être facile à jouer, afin que même les personnes qui jouent pour la première fois puissent profiter pleinement de la percussion à doigts de manière naturelle. Le « visage » de cet instrument est l'interface de son pad, et il est destiné à mettre le jeu de batterie à la portée du plus grand nombre.

Miura:

Le plus grand avantage de l'utilisation du FGDP, un instrument dédié au jeu de la percussion à doigts réside dans la disposition et la forme des pads. Lorsque nous avons mis au point cet instrument, la question la plus importante dans notre esprit concernant sa conception n'était pas de s'attendre à ce que les gens apprennent les pads, mais plutôt que les pads s'adaptent à la façon dont les gens jouent.

Je suis à l'origine un joueur de batterie acoustique, mais j'ai également aimé jouer de la percussion à doigts aux doigts en utilisant des pads avec une disposition en grille standard. Certains joueurs de la percussion à doigts utilisent un style à trois doigts, en jouant avec le pouce, l'index et le majeur. Cependant, la disposition carrée des pads n'est pas très ergonomique pour les personnes qui jouent avec leurs mains, qui sont naturellement courbées.

Photo looking down on the FGDP-30 pad from above the performer's head

Kimizuka:

Compte tenu de notre compréhension de la jouabilité lorsqu'il s'agit d'utiliser les doigts, qui ne sont pas droits, nous avons pensé qu'il fallait aligner la disposition des pads et la position des bouts de nos doigts sur les zones de mouvement, afin que l'instrument soit facile à jouer. Bien que la disposition initiale du pad en forme d'arche que nous avons conçue soit différente de celle que nous avons aujourd'hui, nous l'avons utilisée comme base pour mettre au point une disposition qui est encore plus facile à jouer.

Engineer: Kimizuka

Miura:

Lorsque l'on parle de jouer de la batterie acoustique, on parle d'un kit de batterie typique avec les toms, la caisse claire, la grosse caisse, et ainsi de suite. Il y a une raison pour laquelle cet arrangement est utilisé. Par exemple, il est plus facile d'effectuer des roulements de tom couvrant différents tambours, ce qui facilite le jeu typique de la batterie.

Il en va de même pour les pads de la percussion à doigts. Même si vous disposez de nombreux pads, vous en utiliserez certains plus que d'autres. Dans ce cas, pourquoi ne pas attribuer plus d'espace aux pads qui nécessitent un niveau de contrôle plus détaillé, et rendre les autres pads plus faciles à jouer dans un style fluide, en leur donnant une relation plus claire les uns par rapport aux autres ?

En d'autres termes, la disposition des pads du FGDP est une disposition à laquelle nous sommes finalement parvenus après avoir réfléchi à des choses telles que la relation de position entre les doigts de nos mains, quel son est plus facile à jouer avec quel doigt, quels pads vous jouez le plus souvent, le flux musical que vous obtenez en ayant la caisse claire et les toms l'un à côté de l'autre, et ainsi de suite.

Nous avons examiné de nombreuses dispositions et formes de pads avant d'arriver à la solution actuelle, qui nous a finalement permis de créer une disposition de pads adaptée à la forme de nos mains. Bien que les joueurs de percussion à doigts du monde entier aient des méthodes de jeu très différentes, je pense que nous pouvons dire avec fierté que depuis que Yamaha commercialise l'instrument optimal spécialement conçu pour la percussion à doigts, c'est le facteur de forme proposé aux joueurs pour améliorer plus rapidement leurs compétences et jouer la musique qu'ils veulent jouer.

Miura and Kimizuka talking

Le défi d'être le premier au monde

Même après avoir décidé de la forme et de la disposition des pads, nous avons continué à travailler pour rendre l'instrument facile à jouer. En utilisant des formes différentes pour chaque pad, nous avons été confrontés à une nouvelle série de complications. En effet, les capteurs doivent fonctionner différemment pour chaque pad. Le défi de surmonter ces obstacles et de faire de cet instrument un instrument dont tout le monde peut jouer confortablement s'est également avéré être le défi de faire de cet instrument le premier instrument de ce type au monde.

Miura:

Il y a une réponse physique créée par les couches de carbone et de placage d'or qui détectent votre « entrée » lorsque vous jouez sur le pad. Ce type de système est largement utilisé, et les pads à grille comme la série FGDP ne font pas exception à la règle.

Sobajima:

Cependant, ces types de pads étaient tous de la même taille et de la même forme. En d'autres termes, il a été jugé acceptable de donner à chaque pavé une réponse sensorielle uniforme à l'entrée de vos doigts. Cependant, notre approche avec le FGDP est différente. En raison de notre recherche de jouabilité en termes de percussion à doigts, nous avons choisi une forme extrêmement organique pour chaque pad, plutôt que d'uniformiser la forme et la disposition.

En quoi les pads du FGDP sont-ils différents des pads conventionnels ? Prenons l'exemple d'un grand pad de grosse caisse. Le réglage de la sensibilité est extrêmement difficile sur un pad aussi grand, car la sensibilité diffère si vous le frappez à différents endroits, ce qui entraîne des différences dans le volume du son résultant, même si vous jouez de la même manière.

En fait, il existe un nombre considérable de branches conditionnelles dues à des facteurs (paramètres) que nous devons prendre en compte, simplement avec des formes et des tailles de pads différents par rapport à un contrôleur de pad à structure quadrillée. Une vingtaine de paramètres influencent la façon dont les pads perçoivent vos données, comme la taille, la forme, la force des doigts, etc... et il existe jusqu'à 100 millions de combinaisons de ces paramètres.

C'est pourquoi nous nous sommes attachés à régler la réponse des pads de manière à ce que vous puissiez frapper n'importe où sur le plus grand pad de l'instrument en déclenchant des sons à la même sensibilité, tout en obtenant un son agréable à l'oreille.

Engineer: Sobajima

Ota:

Je dois préciser que sur le premier prototype que nous avons développé, les sons n'étaient pas du tout uniformes. Nous avons étudié et évalué ce problème en créant des prototypes sur lesquels nous avons ajusté la quantité, la densité et l'épaisseur de l'encre injectée dans la couche de carbone, ainsi que l'espacement du placage d'or dans la couche dorée à travers laquelle passent les signaux électriques... et nous avons essayé d'autres choses. À chaque fois, nous avons créé vingt ou trente exemplaires de la même feuille dans les mêmes conditions et nous avons pris des mesures. Ce faisant, nous avons constaté qu'il y avait des incohérences même sur la même feuille, et nous avons donc utilisé ces incohérences comme un indice pour mettre l'accent sur ce qui devait être corrigé.

Au final, nous avons créé 1 000 prototypes !

Sobajima:

Dans le cas des instruments de musique, le son produit lorsque vous frappez le même pad avec la même force doit être cohérent et la qualité doit être stable. Il est impossible pour les êtres humains de juger avec précision ce qu'est un niveau de qualité fixe, car leur condition physique, leur humeur et leurs différences individuelles influent sur la force avec laquelle ils frappent les pads et sur la manière dont ils perçoivent les sons déclenchés. C'est pourquoi nous avons créé une machine spéciale qui peut frapper de manière fiable avec une certaine force à chaque fois, afin d'augmenter la précision de la détection.

Engineer: Ota

Miura:

Nous avons créé cette machine de test spéciale pour nous assurer que les capteurs de l'instrument sont stables avant qu'une personne n'en joue pour déterminer si l'instrument est bon ou mauvais. En fin de compte, ce sont les gens qui jouent de l'instrument, pas les machines. Nous avons donc étudié cette question avec plusieurs personnes, y compris les artistes, en leur demandant de jouer de l'instrument et de voir ce qu'ils ressentaient.

Je dois également ajouter qu'il existe des différences remarquables entre les doigts humains, qui tiennent également compte des différences individuelles. Les bouts de nos doigts sont doux, mais les bouts des doigts eux-mêmes sont recouverts d'ongles... et bien sûr, la taille, l'épaisseur et la force de nos doigts sont toutes différentes. Par exemple, l'utilisateur peut penser qu'il a frappé le pad une fois, mais le bout de son doigt peut en fait « rebondir » sur le pad comme une balle et le frapper plusieurs fois. Un autre exemple est celui où l'utilisateur utilise différents degrés d'Aftertouch pour appuyer sur le pad, plutôt que de le frapper. Nous ne pouvons pas parler d'instrument de musique fini tant que nous ne sommes pas capables de détecter avec précision ces entrées extrêmement complexes et aléatoires et de les transformer en signaux. Yamaha a déjà développé la technologie de détection des pads de batterie électronique avec nos tambours DTX, mais les pads de batterie électronique sont frappés à l'aide d'une baguette dure. La saisie avec les doigts humains implique beaucoup plus de complexité, comme je l'ai dit précédemment. Malgré tout, nous avons réussi à faire évoluer notre développement cette fois-ci, avec une technologie permettant de détecter la façon dont les gens frappent les pads avec leurs doigts. Bien que nous ayons dû faire face à des obstacles difficiles lors de la mise au point de cette technologie, nous sommes fiers de la précision de l'instrument fini.

Sobajima lifting the FGDP-50 and speaking

Tout cela à la recherche de la musicalité

Les gens jouent de la batterie de différentes manières, en fonction de la chanson et du genre. Il y a des joueurs de tambour ordinaires et des joueurs de la percussion à doigts. Certains ont déjà des compétences exceptionnelles en matière de performance, tandis que d'autres sont encore en train de travailler sur leur métier. De plus, certains joueurs ont une plus grande force physique que d'autres.

Le FGDP est un instrument de musique qui s'adapte bien à ces différences de musicalité, c'est-à-dire aux différences de technique de jeu ainsi qu'aux variations d'intensité et de rapidité du jeu du batteur.

  • Four members of the pad development team

Miura:

Le FGDP propose des réglages liés au confort ou à la sensation de jeu de l'instrument. Ces réglages vous permettent de jouer fort même sans frapper fort sur les pads, ou de jouer à un volume uniforme quelle que soit la force avec laquelle vous jouez sur les pads. J'aimerais aborder ces questions sous l'angle de la musicalité. Certains genres, comme l'EDM, ont un son très fort et « percutant », tandis que d'autres genres, comme le jazz, sont plus délicats.

Qu'il s'agisse d'un instrument acoustique ou électrique, vous devez être en mesure de contrôler l'équilibre entre l'intensité de votre jeu et le son qui en résulte, en fonction de la musique que vous jouez.

En ce qui concerne l'individualité, jouer de la batterie en tant qu'instrument requiert la capacité de jouer des rouleaux à grande vitesse. Cependant, les percussions à doigts sont différentes des batteries acoustiques en ce sens que le son obtenu dépend de la capacité des pads à détecter correctement ce que vous jouez, comme nous l'avons vu précédemment. Avec les contrôleurs de pads conventionnels, si vous jouez des roulements derrière le rythme, les pads détecteront cela comme de l'Aftertouch, et le son sautera et sera irrégulier. En d'autres termes, si vous n'avez pas les compétences nécessaires, vous ne pourrez pas bien jouer les rouleaux.

Comme nous avons conçu le FGDP avec un ensemble de pads dédiés à la percussions à doigts, les pads ne détecteront pas vos roulements comme étant de l'Aftertouch même si vous êtes un peu en retard sur le rythme. Au lieu de cela, les rouleaux seront détectés correctement. Si vous frappez un pad alors que vos autres doigts le touchent, le pad déclenchera toujours les sons correctement. Ainsi, même si vous n'êtes pas encore un joueur avancé, vous pouvez jouer avec précision des rouleaux à grande vitesse comme un expert, et les rouleaux sont traduits en sons. Nous espérons vraiment que vous essayez de jouer des rouleaux sur le FGDP et que vous verrez à quel point il est confortable.

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